Reglamento

Reglamento “Polla Prodes” 21ma Edición (version 04052022)

• Se elegirán 40 partidos por fecha, de ligas de cualquier lugar del mundo.

• Tenés que elegir L, E o V.

• Si tenés mas de 26 pronostics iguales L, E o V, Jugas sin puntos de “Polla Reglas”

y perdes automaticamente el duelo de Polla Cup.

• De esta forma se completa “La Grilla”.

• Si acertás sumas 1 punto.

• El Partido 26 sera siempre el PP y suma 6 puntos en caso de acierto.

• Los 10 últimos partidos de la grilla, el partido 5 y el 20 valen doble, si acertás, sumas 2 puntos.

Siempre Habra 12 DOBLES.

• El resto de los partidos acertados sumarán 1 punto. Salvo reglas especiales.

• No te olvides de leer la LETRA CHICA.

 

Reglas Especiales “Polla Reglas”

 

1. "APF": 

Elegir un partido de una lista de 5 en donde creas que el favorito va a empatar o perder.

Empate del APF de visitante: 2 puntos.

Derrota del APF de visitante: 4 puntos.

Empate del APF de local: 3 puntos.

Derrota del APF de local: 5 puntos.

En caso de Suspensión de tu APF, jugas sin APF.

Si el equipo que elegiste como APF gana por diferencia de 3 goles o mas restas 1 punto.

Los partidos APF pueden o no aparecer en la grilla de 40 partidos.

 

2. “LA MAREA ROJA” (LMR)

Elegir 3 partidos en los que creas que va a haber Tarjetas Rojas.

Sumas tantos puntos como tarjetas rojas haya en esos 3 partidos.

Si hay al menos una Tarjeta Roja en cada partido sumás 4 puntos EXTRA.

Para que una expulsion sea contabilizada el jugador expulsado debe estar jugando o haber jugado el partido.

 

3. “LA POPURRI” (PPR)

Elegir tres partidos de tu grilla que sean uno L, otro E y otro V.

Si acertás los 3 pronósticos sumás 5 puntos EXTRA . 

Si acertás 2 pronósticos, sumás 2 puntos EXTRA; uno de esos dos pronósticos debe ser la E.

Si acertas solo la L y la V, sumas un punto.

Si erras los 3 pronósticos restás 3 puntos.

 

4. “LA RACHITA” (LR)

Elegir un partido de la grilla donde comienza “LA RACHITA”.

Si acertas el 1er pronostico, sumas 1 punto EXTRA; 1er y 2do pronosticos, 3 puntos EXTRA;

1er, 2do y 3er pronosticos, 5 puntos EXTRA; 1er, 2do, 3er y 4to pronosticos, 7 puntos EXTRA; todos los pronósticos, 10 puntos EXTRA.

Maximo 5 pronosticos acertados o errados.

Si errás el 1er pronostico de “LR” y acertas los próximos 4 pronósticos no sumas ni restas.

Si erras el 1er pronostico y, consecutivamente al primero, algún pronostico mas de “LR” RESTAS 1 punto por partido errado. Se corta la restada al acertar un partido.

Si erras el 1er Pronostico y alguno mas pero no consecutivamente al primero, restas solo 1 punto.

Si el primer partido de tu LR se suspende, automáticamente es reemplazado por tu ZPL. Si tb se suspende tu ZPL, jugas sin ambas reglas (a llorar a la Iglesia).

Si se suspende algún partido que involucre “LR” se toma el partido siguiente en la grilla. Si elegís un partido del 37 en adelante, LR se continua con el partido 1-2-3, etc.

 

5. “TU CUOTA DIARIA” (TCD)

El TAD elige el encuentro más parejo/importante de cada día (viernes, sábado y domingo). Los participantes que acierten 3 de 3 sumarán 6 puntos EXTRA; los que acierten 2 de 3 sumarán 3 puntos EXTRA; los que acierten 1 sumarán 1 punto EXTRA; los que no tengan aciertos, restarán 1 punto. No puden coincidir con el PP.

En caso de suspension de 1 de los partidos elegidos, se pasa al partido siguiente que se juegue efectivamente.

TCD5 al partido 6, TCD20 al partido 21, 22.

 

6. “LLUVIA DE GOLES” (LLDG)

Elegir un partido donde crees que habrá 4 goles o más, sin importar el resultado. Si en ese partido hay 4 goles sumas 2 puntos EXTRA (llovizna), si hay 5 goles sumas 4 puntos EXTRA, si hay 6 goles sumas 5 puntos EXTRA, si hay 7 goles sumas 6 puntos EXTRA, etc. Si tu "Lluvia de goles" sale 0-0 restas 1 punto. En caso de suspensión de tu LLDG se pasara al próximo partido que coincida el pronostico de tu LLDG y que no sea CEA. Si no hay opción hacia delante se tomara el anterior.

 

7. “EL DIEGO” (10)

Elegir 3E de tu grilla. 

Si acertas un pronostico sumas 1 punto EXTRA, si acertas 2 pronosticos sumas 3 puntos EXTRA

Si acertás las 3E, sumas 7 puntos EXTRA. 

Si erras las 3E, restas 1 punto.

 

8. “GOLES SON AMORES” (GSA)

Elegir un partido en el que creas que habrá un ganador y que ambos equipos marcarán goles.

NO se puede elegir un partido que tengas E.

Debes acertar el pronóstico para que los goles sumen puntos.

Si acertas GSA (2-1, 1-2) sumas 5 puntos EXTRA, luego del 2-1; cada gol te sumara un punto EXTRA. Ej: 3-1, 6 puntos; 3-2, 7 puntos.

Si sale 0-0 restas 1 punto.

Si elegís una E para esta regla se tomara el partido siguiente que cumpla con los criterios para la regla.

En caso de suspensión de tu GSA se pasara al próximo partido que coincida el pronostico de tu GSA y que no sea CEA. Si no hay opción hacia delante se tomara el anterior.

 

9. “LA ZAPALI” (ZPL)

Elegir un partido en el que creas que habrá un vencedor por diferencia de 3 goles o mas. Si gana por diferencia de 1 o de 2 goles no sumas puntos EXTRA. Si lo acertás sumas 5 puntos si tu ZAPALI es Local y 7 puntos si tu ZAPALI es Visitante.

Luego del 3-0 o 0-3, cada gol te sumará un punto EXTRA.

No se puede elegir un partido que tengas E en los pronósticos.

Debes acertar el pronostico para sumar. Si tu "ZAPALI" empata restas 1 punto, si pierde restas 2 puntos. 

En caso de suspensión o error en la eleccion de tu ZAPALI, la misma es reemplazada por tu LR (siempre y cuando no sea una E). 

Si tb se suspende tu LR, jugas sin ambas reglas (a llorar a la Iglesia).

 

 

10. “LA MK”

Elegir un partido de los 40 de tu grilla que sea L o V, y elegis el resultado exacto (2-1, 1-0, 3-1, etc) Si acertas el Pronostico (L o V), sumas 1 punto EXTRA. Si ademas del Pronostico, acertás la cantidad de goles de 1 de los equipos, sumas 2 puntos EXTRA. Si ademas del Pronostico, acertás el resultado exacto del partido, sumas 4 puntos EXTRA. Si la acertas completa, por cada gol involucrado en tu MK sumas 1 punto EXTRA.

En caso de suspensión de tu MK, se respetara el pronostico, si tenias una L como MK, se elige la próxima L disponible, si elegiste una V, se coloca la próxima V disponible. En caso de no haber partidos hacia adelante que cumplan con la regla se elegirá hacia atrás. En caso de error en los goles L y V, los mismos serán invertidos según el pronostico sea L o V.

Si por error elegis una E, se te pondra la Proxima L 1-0 o V 0-1.

Si por error pusiste misma cantidad de goles, se sumará un gol al pronostico que pusiste ganador en tu grilla.

 

11. “CIERREN EL ARCO” (CEA)

Elegir un partido en el cual el objetivo es que hagan la menor cantidad de goles.

La regla comienza con 5 puntos al 0-0. Si hay 1 gol sumas 2 puntos; 2 goles, 1 punto; 3 goles 0 puntos. Luego por cada gol comenzas a restar. 

Si el partido termina 0-0 sumas 5 puntos EXTRA, 1-0 sumas 2 puntos EXTRA, 1-1 o 2-0, 1 punto EXTRA, etc.

En caso de suspensión de tu CEA se pasara al próximo partido que coincida con el pronostico de tu CEA, siempre que no sea LLDG, GSA o ZAPALI. Si no hay opción hacia delante se tomara el anterior.

 

12. BONUS de REGLAS

El/los participantes que al finalizar la Fecha 8 del torneo hayan sumado mas puntos de reglas en cada regla en particular. Sumarán 2 puntos por cada regla en la cual resulten ganadores.

 

Polla Reglas automáticas.

Estas reglas se calculan automáticamente con el llenado de la grilla, no es necesario que completes nada.

 

1. “POLLA PARTIDO” (PP)

El partido 26 es el “Polla Partido” y si lo acertás sumas 6 puntos, será siempre uno de los partidos mas relevantes de la fecha. 

Si coincide tu SOLITARIA con tu POLLA PARTIDO y acertás el pronostico sumás 10 puntos.

Si coincide tu “MEDIA SOL”  con el POLLA PARTIDO y acertás el pronostico sumas 8 puntos

EL POLLA PARTIDO no puede coincidir con un TOLE & TOLE.

En caso de suspensión del PP habrá un PP suplente (Partido 16) todas las fechas, En caso de suspension, el PP Suplente se pasa al siguiente partido que se juegue efectivamente.

 

2.  “LA SOLITARIA“ (SOL)

Después que todos los participantes mandan los resultados, los pronósticos en que un participante tenga L E o V en Solitario, será automáticamente “LA SOLITARIA” de ese participante.

Si el pronostico es compartido por 2 o 3 participantes será “MEDIA SOL”

Si acertás “LA SOL” sumas 4 puntos EXTRA, “MEDIA SOL” 2 puntos EXTRA.

Si coincide tu “SOL” con el POLLA PARTIDO y acertás el pronostico sumas 10 puntos. 

Si coincide tu “SOL” con un Doble y acertás el pronostico sumas 6 puntos.

Si coincide tu “MEDIA SOL”  con el POLLA PARTIDO y acertás el pronostico sumas 8 puntos. 

Si coincide tu “MEDIA SOL” coincide con un Doble y acertás el pronostico sumas 4 puntos.

Si coincide tu “SOL” con un Tole sumas 7 puntos, si coincide tu “MEDIA SOL” sumas 5.

Debe haber 25 o mas participantes para que 3 participantes cuenten como “MEDIA SOL”.

 

3. “TOLE & TOLE” (T&T)

Los partidos de la grilla en que el % de pronósticos L-V sean menores o igual al 50%, valdrán 3 puntos. El % de E no es limitante. Maximo 9 Toles por Fecha y 1 “TP”

El Partido que mas se acerque al 33%L 33% E 33% V, será el TOLE PERFECTO (TP)  y los que lo acierten sumaran 5 puntos.

Elección del TP
En el caso que haya varios partidos con exactamente los mismos pronósticos se elegirá como TP el primero que aparece en la grilla.
En el caso que haya varios partidos con igualdad de cercanía al 33% se tomara en cuenta el que tenga mas E.
En el caso de que haya varios partidos con igualdad de cercanía al 33% y tengan la misma cantidad de E, se escogerá al que tenga mas V.

En caso de Suspensión del TP se tomara como TP, el próximo TOLE disponible, si no hay hacia delante se tomara el anterior. Se sumará un TOLE en caso de que haya.

 

4. “POLLAMAN”

El participante que acierte mayor cantidad de partidos en cada fecha, sin importar si es TOLE, PP, DOBLE o SOL, sumará 5 puntos EXTRA.

El participante que acierte mayor cantidad de partidos en todo el torneo, sin importar si es TOLE, PP, DOBLE o SOL, sumará 10 puntos EXTRA.

En caso de empate entre 2 o mas participantes el ganador se define de la siguiente forma:

1. mayor cantidad de E acertadas.

2. mayor cantidad de V acertadas.

3. mayor cantidad de DOBLES acertados.

4. mayor cantidad de TOLES acertados.

5. ultimos 3 del DNI, numero mayor.

 

 

Copas

 

Polla Cup

• Serán desafíos mano a mano, simple eliminación.

• Según la cantidad de participantes se definirán los cruces y estructura de la POLLA CUP

• Se compite mano a mano con los puntos de POLLAMAN.

• En caso de Empate en un cruce, se define de la siguiente forma:

  1. 1. Puntos de Reglas Especiales.

  2. 2. Mejor posición en la Tabla general de la Fecha en juego.

  3. 3. El Pollaman de la fecha gana el cruce si o si.

• Los cruces serán sorteados por el TAD.

• Las llaves quedaran armadas por el orden de clasificacion de PM de la Fecha 1

 

RV Champions

Los grupos de la Copa se definirán por orden de inscripción al Polla, antes del comienzo del torneo.

En la fase de grupos se jugarán cuatro (4) fechas, las cuales se disputarán en el desarrollo de la 1 , 2,  3 y 4 fecha de la edición del torneo del Pollaprodes

Cada participante sumará la cantidad de puntos que haga en las reglas especiales.

Sumaran los puntos de las siguientes reglas especiales: 

APF, LMR, PPR, LR, TCD, LLDG, El Diego, GSA, Zapali, MK, CEA.

Estos puntos se acumularán durante las primeras 4 fechas y asi determinar la posición en su grupo.

 

Para la fase final el grupo con mejor promedio de puntos clasifican todos los participantes, el grupo con peor promedio no clasifica ninguno, y entre los grupos restantes clasifican 1ro y 2do de cada grupo y mejor o mejores 3ros en casos que haga falta.

 

En caso de empate en alguna posición clave del grupo (1ro o 2do lugar), se definirá de la siguiente forma: Mejor ubicación en la tabla general del torneo (Edición, terminadas las 4 fechas).

En caso de empate en duelos mano a mano, se definirá de la siguiente forma: Mejor ubicación en la tabla de la fecha en juego.


En los duelos mano a mano se suma de la misma forma, con los puntos de las reglas especiales de la fecha en juego.

 

Cruces:

 

F5. 8vos de Final

1A vs 2B (ganador 1)

1B vs 2A (ganador 2)

1C vs 2D (ganador 3)

1D vs 2C (ganador 4)

1E vs 2F (ganador 5)

1F vs 2E (ganador 6)

1G vs 2H (ganador 7)

1H vs 2G (ganador 8)

 

F6. Cuartos de Final

Ganador 1 vs ganador 3 (A)

Ganador 2 vs ganador 4 (B)

Ganador 5 vs ganador 7 (C)

Ganador 6 vs ganador 8 (D)

 

F7. Semifinales

A vs C

B vs D 

 

F8. Final

 

 

LETRA CHICA

•  Para contabilizar L,E,V no se tienen en cuenta prorrogas, solo el resultado de los 90'. No se tienen en cuenta resultados de "Escritorio".

•  Si en una fecha se suspenden 10 o mas partidos, la fecha de Polla Prodes queda automáticamente anulada.

• La fecha en que no mandes tu jugada se computará un punto menos que el peor participante de esa fecha, un partido menos acertado que el participante que menos acertó, y un punto menos de reglas que el participante que menos sumó en la fecha en juego.

• Partido que se suspenda antes del minuto 80’ y no se continue dentro de la fecha en juego, sera considerado como cancelado.

• Partido que se suspenda, del minuto 80 (inclusive) en adelante y no continúe dentro de la fecha, se toma el resultado al momento de la suspensión.

• En caso de una inversion de la localia, en relacion a lo publicado y jugado, a lo que suceda realmente en el partido.
Ese partido se dará por suspendido.

• En caso de que en la Regla PPR, un participante por error elija una V para la L y una L para la V, se invertiran, para efectos de la eleccion de la PPR.

• Una Vez comenzada la fecha, el participante que tenga partidos cancelados dentro de alguna "Regla especial”, automáticamente se tomara en cuenta el/los siguientes partidos en la grilla que cumplan con los criterios para la regla.

Si el partido anulado o suspendido es uno de los ultimos y no hay opción de reemplazo hacia adelante, se tomará el/los partidos anteriores al suspendido en la grilla que cumplan con los criterios para cada regla.

• Los partidos que formen parte de reglas especiales y tengan errores, o se cancelen en el interin entre que fue enviada la fecha y el comienzo de la misma, se tomara en cuenta el/los siguientes partidos en la grilla que cumplan con los criterios para la regla. (NO SE AVISARÁ A LOS PARTICIPANTES EN CASO DE ERRORES EN LA CONFECCION DE LA FECHA).

Si no hay opción de reemplazo hacia adelante, se tomará el/los partidos anteriores al suspendido en la grilla que cumplan con los criterios para cada regla.

• Comenzada la fecha, si se detecta un error en la elección de las reglas (Ej: elegir una E en NPF). Automáticamente se elegirá el partido siguiente que cumpla con los criterios para la regla.

En caso de no haber partidos hacia adelante que cumplan con la regla se elegirá hacia atrás.

• Las reglas automaticas se calculan sobre los pronosticos de los partidos que se juegan, si se suspenden o cancelan partidos durante el transcurso de la fecha, las reglas automaticas se recalcularan en base a los partidos que se jueguen efectivamente.

• Los participantes que envien la fecha con posterioridad a la fecha y horarios pactados seran penalizados con 3 puntos menos, (SIN EXCEPCION), una vez cerrada la recepecion, (1 hora despues del plazo fijado) NO se admitiran fechas.

• Los participantes que no manden su fecha, y esten compitiendo en alguna copa, automaticamente quedan descalificados de la copa y dejan su lugar al mejor perdedor de la fecha anterior. En la fase de grupos de la RV Champions, automaticamente quedan fuera del grupo y ese grupo divide sus puntos por la cantidad de participantes que queden efectivamente en el.

• Las tarjetas rojas cuentan para LMR, siempre y cuando aparezcan en flashscore.com dentro de la fecha que esta en juego. Deben SI o SI aparecer en Flashscore para ser contabilizadas.

• Las tarjetas rojas a los suplentes cuentan para LMR, siempre y cuando aparezcan en flashscore.com dentro de la fecha que esta en juego. Deben SI o SI aparecer en Flashscore para ser contabilizadas.

• Las tarjetas rojas sacadas luego de finalizado el partido (90’) cuentan para LMR, siempre y cuando aparezcan en flashscore.com dentro de la fecha que esta en juego. Deben SI o SI aparecer en Flashscore para ser contabilizadas. En caso de Suspension de una de tus LMR pasara al siguiente pronostico que no sea un partido Amistoso. Si no hay opción de reemplazo hacia adelante, se tomará el/los partidos anteriores

• En caso de Empate en puntos en una fecha o Tabla General, el desempate se hará en el siguiente orden.

1: mayor cantidad de partidos acertados.

2: mayor cantidad de dobles acertados.

3: mayor puntaje en reglas especiales.

4: mayor numero de los ultimos 3 del DNI

• En las fechas amistosas los participantes pueden jugar la cantidad de grillas que deseen. Siempre y cuando balleneen.

• Esta permitido comentar y/o festejar resultados parciales de otros participantes.

• No vale enojarse, el que se enoja pierde.

• En la ultima fecha, quien recibe las fechas del resto de los participantes debe enviar su fecha con antelación a dos participantes que no estén peleando el campeonato.

• Las tablas de posiciones oficiales seran publicadas al finalizar cada dia de juego. Las tablas publicadas antes de finalizar el dia seran sometidas a revision. Las publicadas en el grupo de Whatsapp no son oficiales.

 Todo inconveniente que surja será resuelto por el Tribunal de Arbitraje Deportivo (TAD) de forma unilateral con un criterio lógico, respetando el espíritu del juego.

• “Polla Prodes” reconoce al Tribunal de Arbitraje Deportivo (TAD) a la hora de resolver disputas entre la Organización y los participantes.

En primer lugar, el TAD aplicará las diversas normas del Reglamento de “Polla Prodes” y, de manera complementaria, el sentido común.

• El TAD tiene la potestad de modificar el reglamento Fecha a Fecha, siempre con el objetivo de mejorar el juego.

• Los participantes se comprometen a acatar íntegramente las decisiones adoptadas por el TAD.

• Los participantes pueden presentar propuestas de mejoras del juego que serán analizadas y puestas a votación en caso de ser consideradas.

Prde Brasil 2019
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